Arte y Literatura

Biblioteca universal sobre Arte y Literatura Contemporánea

Diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario

Sinopsis del Libro

Libro Diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario

Los contenidos de esta obra ponen a disposición del lector los conocimientos y las técnicas necesarias para que sea capaz de hacer los diseños de las interfaces de sistemas interactivos fácilmente utilizables por todos los usuarios y, al mismo tiempo, accesibles para todos ellos. Los contenidos están basados en los principios de la usabilidad y de la accesibilidad.

Información del Libro

Número de páginas 280

Autor:

  • Toni Granollers I Saltiveri
  • José Juan Cañas
  • Jesús Lorés Vidal

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

¿Cómo obtener el libro?

A continuación, te presentamos diversas opciones para adquirir el libro:

Puntuación

Popular

3.3

89 Reseñas Totales


Más libros de la categoría Informática

Teoría y problemas resueltos en programación control numérico

Libro Teoría y problemas resueltos en programación control numérico

En los últimos años, los procesos de fabricación exigen cada vez menores tolerancias de fabricación y menores precios de las piezas para poder abaratar costes. Como consecuencia, las mecanizaciones que anteriormente se realizaban de manera manual han pasado a desarrollarse mecánicamente e incluso en numerosas ocasiones automáticamente sin necesidad de ningún operario. Para dar este paso, uno de los factores más importantes ha sido la adecuación de las maquinas de mecanizado, en las que se ha conseguido dar pasos de gigante hasta alcanzar muy altas velocidades de mecanizado con...

Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 4: Desarrollo de Componentes

Libro Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 4: Desarrollo de Componentes

El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo,...

Professional Scala

Libro Professional Scala

This book teaches you how to build and contribute to Scala programs, recognizing common patterns and techniques used with the language. You’ll learn how to write concise, functional code with Scala. After an introduction to core concepts, syntax, and writing example applications with scalac, you’ll learn about the Scala Collections API and how ...

Introducción a la informática

Libro Introducción a la informática

Este libro, dotado del tratamiento didáctico específico de la colección I+R, enseña a manejar un PC y diversa cultura informática a personas sin conocimientos sobre el tema, o con una base muy débil. En él se cuenta cómo es un PC y como manejar los programas más habituales (Windows, procesador de textos, hoja de cálculo, programa de dibujo, etc.) de una forma muy sencilla y rápida, sin profundizar. Asimismo se enuncian conceptos informáticos muy básicos y se explican con ejemplos de los programas. Para que el libro sea de máxima actualidad, se particularizará para Windows XP y...

Nuevos Libros en 2025



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas