Arte y Literatura

Biblioteca universal sobre Arte y Literatura Contemporánea

Diseño de videojuegos

Sinopsis del Libro

Libro Diseño de videojuegos

La presente edición, que conmemora el 10.o aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego. ¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.

Información del Libro

Subtitulo : Una teoría de la diversión

Número de páginas 399

Autor:

  • Raph Koster

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

¿Cómo obtener el libro?

A continuación, te presentamos diversas opciones para adquirir el libro:

Puntuación

Popular

3.4

51 Reseñas Totales


Más libros de la categoría Informática

Las bases de big data y de la inteligencia artificial

Libro Las bases de big data y de la inteligencia artificial

Cada clic en Internet es un dato que, bien aprovechado, puede servir, por ejemplo, para adecuar las páginas a nuestras preferencias, pero también para ofrecer publicidad personalizada. Los teléfonos móviles emiten constantemente datos sobre nuestra ubicación o el uso de aplicaciones. Al viajar en transporte público y validar un billete, contribuimos a una base de datos que decide qué líneas de transporte se utilizan más y a qué horas. Al pagar con tarjeta, aportamos a nuestro banco información sobre nuestros hábitos y también a la tienda sobre los productos que hemos comprado....

Aprende a Programar Swift Programación iOS - Tercera Edición

Libro Aprende a Programar Swift Programación iOS - Tercera Edición

Hasta su lanzamiento, el lenguaje más utilizado en el desarrollo de aplicaciones para los entornos iOS e iOS X era el Objetive-C, creado al inicio de los años 80. Apple se preocupó en disminuir la resistencia a la adopción de Swift por los programadores expertos. Para eso, permitió que el nuevo lenguaje utilizara el mismo compilador y pudiera convivir con Objetive-C en la misma aplicación. De esa forma, nadie será forzado a aprenderla inmediatamente, ya que es posible continuar programando de la manera tradicional y adoptar la nueva tecnología a los pocos. Pero seguro que ahora nos...

Computadoras para todos

Libro Computadoras para todos

¡Conozca a fondo su computadora y todo lo que puede hacer con ella! ¿Necesita saber usar las computadoras para mejorar su empleo y nivel de vida, pero no sabe por dónde empezar? ¿No entiende la terminología inglesa que se usa en la computación? ¿Quiere descubrir y aprovechar todo lo que el Internet tiene que ofrecer? ¿Quiere mantenerse en contacto con sus amigos y familiares por correo electrónico, llamadas telefónicas por Internet o a través de las redes sociales virtuales? Computadoras para todos es la entrada al mundo de la informática, educación, negocios, diversión y...

Arduino y el Internet de las cosas

Libro Arduino y el Internet de las cosas

El texto consta de dos capítulos, los cuales se lo han dividido con la finalidad de mejorar el aprendizaje del lector; el primer capítulo trata sobre la Introducción al Arduino y el Internet de las cosas; y el segundo capítulo abarca las prácticas de Arduino orientadas al internet de las cosas.

Nuevos Libros en 2025



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas