Arte y Literatura

Biblioteca universal sobre Arte y Literatura Contemporánea

Diseño de videojuegos

Sinopsis del Libro

Libro Diseño de videojuegos

La presente edición, que conmemora el 10.o aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego. ¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.

Información del Libro

Subtitulo : Una teoría de la diversión

Número de páginas 399

Autor:

  • Raph Koster

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

¿Cómo obtener el libro?

A continuación, te presentamos diversas opciones para adquirir el libro:

Puntuación

Popular

3.4

51 Reseñas Totales


Más libros de la categoría Informática

Freud pa' lo' pibe'

Libro Freud pa' lo' pibe'

Eso que nos pasa en las redes... ¿son sentimientos virtuales? ¿Somos felices o sonreímos para la selfie? ¿Nos estamos editando a nosotros mismos para mostrar la versión de lo que queremos ser? Todos los dilemas que te generan las redes sociales pueden entenderse —y sobrellevarse— mejor con una buena dosis de Freud, de reflexión y de sentido del humor. En este libro, David Martorelli, más conocido como @freudpalopibe investiga, analiza, y brinda herramientas para navegar una vida digital sin perdernos el mundo real. ¡Iniciemos sesión!

Introducción a la técnica de mapas mentales

Libro Introducción a la técnica de mapas mentales

Esta obra pretende introducir al lector a la técnica del mind mapping, aportando el conocimiento necesario para su comprensión y aplicación. Empieza explicando brevemente su historia, para dar cuenta de las ventajas de esta técnica sobre el uso del texto lineal y las páginas web, en la visualización y el trabajo con información compleja en los entornos académico y profesional, a la vez que desenmascara las falsas creencias extendidas sobre el tema. Asimismo, ofrece una breve introducción al software MindManager 16, el estándar del mercado, para describir sus aplicaciones más...

Teoría de control para informáticos

Libro Teoría de control para informáticos

El presente libro pretende ser una versión simplificada de los fundamentos de la Teoría de Control, destinada a la enseñanza de la misma en la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información. Desarrolla los conceptos básicos de la disciplina, a efectos de que el lector que recién se inicia en dicha teoría conozca los mismos y pueda abordar sin dificultad otras obras que tratan el tema en profundidad, con el objetivo de diseñar e implementar sistemas de control continuos y discretos de avanzada.

TypeScript para todo

Libro TypeScript para todo

TypeScript es uno de los lenguajes de programación que mayor auge ha experimentado en los últimos años. En el informe anual de GitHub, TypeScript se posiciona en la cuarta posición entre los lenguajes más importantes, tras JavaScript, Python y Java. La comunidad de Stack Overflow también sitúa a TypeScript en la segunda posición entre los lenguajes más apreciados, después de Rust. El éxito de TypeScript se ha materializado en importantes proyectos de software como Angular, Vue, Jest, Ionic, NativeScript, Deno, Yarn, RxJS, Visual Studio Code o GitHub Desktop. Grandes empresas del...

Nuevos Libros en 2025



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas