Arte y Literatura

Biblioteca universal sobre Arte y Literatura Contemporánea

Brain Trainer

Sinopsis del Libro

Libro Brain Trainer

Todos tenemos alguna vez la sensación de que no podemos recordar algún nombre, que no sabemos dónde hemos dejado las llaves o no somos capaces de encontrar las palabras correctas para expresarnos. La buena noticia es que el deterioro mental no es inevitable. Con unos cuantos minutos de entrenamiento diario se estimula la creación de conexiones neuronales y el cerebro se rejuvenece.

Información del Libro

Subtitulo : desarrolla tu mente en 60 días

Número de páginas 384

Autor:

  • Ryuta Kawashima

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

¿Cómo obtener el libro?

A continuación, te presentamos diversas opciones para adquirir el libro:

Puntuación

Popular

4.9

27 Reseñas Totales


Biografía de Ryuta Kawashima

Ryuta Kawashima es un neurocientífico japonés, conocido principalmente por su trabajo en el ámbito de la neurociencia cognitiva y por ser el creador de la popular serie de videojuegos de entrenamiento cerebral, Brain Age. Nacido el 28 de abril de 1967 en la ciudad de Ōita, Japón, Kawashima ha dedicado su carrera a investigar la relación entre el entrenamiento mental y la actividad cerebral.

Se graduó en la Universidad de Kyushu, donde obtuvo un título en medicina y comenzó su andadura en el mundo de la neurociencia. Posteriormente, continuó sus estudios en el Centro de Ciencias de la Salud de la Universidad de McGill en Canadá. Su investigación se centra en el impacto del entrenamiento cognitivo en la salud mental y el envejecimiento, con el objetivo de demostrar que ciertos ejercicios mentales pueden mejorar la función cerebral y prevenir el deterioro cognitivo.

En 2005, Kawashima lanzó Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! para la consola Nintendo DS. Este juego fue diseñado para estimular las habilidades cerebrales a través de una variedad de minijuegos que incluían problemas matemáticos, ejercicios de memoria y tareas de atención. La premisa del juego era simple: los jugadores podían medir su edad cerebral a través de su rendimiento en estos ejercicios. La idea resonó tanto en el público que el juego se convirtió en un fenómeno cultural, vendiendo millones de copias en todo el mundo.

A raíz del éxito de Brain Age, Kawashima continuó desarrollando la serie, lanzando varias secuelas y versiones para diferentes plataformas, convirtiéndose en un referente en el ámbito de los videojuegos educativos. Su enfoque en la interactividad como medio de aprendizaje ha permitido que personas de todas las edades se interesen por el entrenamiento cognitivo, contribuyendo a la destreza mental y al bienestar general.

Más allá de su éxito en el mundo de los videojuegos, el trabajo de Kawashima también ha sido publicado en diversas revistas académicas. Sus estudios han abordado temas como la plasticidad cerebral y cómo la estimulación cognitiva puede alterar estructuras neuronales, así como el papel de la actividad mental en la prevención de enfermedades neurodegenerativas como el Alzheimer.

El impacto de su trabajo ha tenido repercusiones en la educación, la salud y la psicología. Kawashima ha realizado numerosas presentaciones en conferencias internacionales, donde ha compartido sus hallazgos sobre la importancia del ejercicio mental en el desarrollo y mantenimiento de la función cerebral a lo largo de la vida.

Además de su faceta como investigador y desarrollador de videojuegos, Ryuta Kawashima ha sido un prolífico autor. Ha escrito varios libros que exploran la relación entre el cerebro y el aprendizaje, buscando hacer accesibles sus investigaciones al público en general. Estos textos han sido apreciados no solo por su contenido informativo, sino también por su capacidad para motivar a los lectores a cuidar su salud mental y a mantener su cerebro activo.

En la actualidad, Kawashima sigue trabajando en proyectos que buscan innovar en el campo del entrenamiento cognitivo y se ha convertido en una figura influyente en Japón, promoviendo la importancia de la salud cerebral a través de diversas plataformas mediáticas. Su legado, tanto en la neurociencia como en el ámbito de los videojuegos, continúa inspirando a nuevas generaciones de investigadores y educadores, así como a millones de personas que buscan mejorar su salud mental y sus habilidades cognitivas.

Más libros de la categoría Educación

Juego de tronas

Libro Juego de tronas

¿Tu pareja se acaba de quedar embarazada? ¿Todos tus amigos están teniendo niños y te has quedado atrás con un vocabulario desconocido que incluye palabros como Apiretal o Maxi-cosi? ¿Sientes, cual Rey León, la llamada de la especie a perpetuarse? Entonces este es tu libro. Aquí no encontrarás realidades edulcoradas ni miradas de color de rosa: te lo vamos a contar con pelos y señales. Lo bueno y lo menos bueno. Garantizamos sonrisas y lágrimas (las tuyas y las de tu hijo) y sobre todo una aventura en la que más de una vez tendrás que releer estas páginas para encarar con humor...

Educar entre desiguales o el cuento de El gallo capón

Libro Educar entre desiguales o el cuento de El gallo capón

Dos grandes temas con frecuencia ocupan a los gestores de políticas públicas en educación: su cobertura y su calidad. En honor a la verdad, es evidente que la ampliación de cobertura es la que más despierta interés de quienes tienen puestos de gobierno en el Estado. En la educación superior ese propósito choca por lo regular con la siempre escasa o limitada disponibilidad de fondos públicos, por lo mismo, buena parte de las iniciativas gubernamentales que se impulsan culminan realizándose a costa de forzar la capacidad instalada que existe en las IES y suelen quedar reducidas a...

Contexto, significado y diseño de proyectos de aula en la enseñanza de las ciencias naturales

Libro Contexto, significado y diseño de proyectos de aula en la enseñanza de las ciencias naturales

Es una respuesta del Programa de Mejoramiento de la calidad en las Instituciones Educativas de Santiago de Cali, mediante la formación de docentes en la concepción, apropiación y uso de estándares para el desarrollo de competencias básicas en las áreas de lenguaje, matemáticas y ciencias naturales 2006-2007, según convenio interinstitucional entre la Secretaría de Educación Municipal, la Alcaldía de Santiago de Cali y el Instituto de Educación y Pedagogía de la Universidad del Valle, con la participación de directivos docentes y docentes de educación preescolar, básica y media ...

La Vía Inteligente. Nuevos servicios para las ciudades digitales

Libro La Vía Inteligente. Nuevos servicios para las ciudades digitales

La Vía Inteligente es la base de la Ciudad Inteligente y está formada normalmente por cuatro capas (infraestructura física, sensores, redes y servicios), mejorando la vía tradicional (originaria de la calzada romana o vía romana), que solamente sirve como lugar de paso (pero que no presenta ningún tipo de "inteligencia"). La Vía Inteligente permite crear espacios interactivos que llevan la computación al mundo físico, dando soporte a un conjunto de personas interconectadas, quienes, junto con sus móviles, ordenadores y otros dispositivos, compran, venden e intercambian información...

Nuevos Libros en 2025



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas